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ゆっくりしていってね!! -- (めろんぱん太) 2008-11-16 18 39 33 とりあえず初心者向けに書いてみたけど、んーどうなんだろうね。もうちょっと実践的なのをガンガン書くべき? -- (めろんぱん太) 2008-11-16 18 40 30 沙夜ちゃんやメイド長が居るときだけやる気がでるのは仕様ですか? -- (とっし) 2008-11-16 18 59 49 FFPの良心であり良識を持っているのは俺だよ! -- (とまと) 2008-11-17 08 26 23 めろんさんが領主篭り弓後城主INですぐ城を建て鉄壁のまま即帝されマング+RAMの大群が来たのですがどうしたら良いのでしょう?破城投石器を溜めてもすぐに破壊されてしまいました。アドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2008-11-17 23 35 53 投石器で弓を全部グシャアされました! -- (ばいーん) 2008-11-18 13 00 22 羊が味方から八匹来た時はどんな顔をするべきでしょうか? -- (沙夜) 2008-11-18 13 53 57 とっし>仕様じゃろう・・・もうちょっとイチャイチャしてくれると嬉しいんじゃがのう・・・ とまと>それはおかしい、そう呼ばれているのはめろんだけじゃろう。。 とまと君はFFPの変態であり紳士と聞いたぞよ。 名無し>そーすい君かな? 城を建てた分内政か軍のどちらかが薄いはずじゃ。帝王に先に入って城を潰すか手薄な中心を落してしまうかすると良いじゃろう。 -- (めろんぱん太) 2008-11-24 15 26 15 ばいーん>絨毯綺麗じゃな。わしの家にも欲しいのう。 沙夜>笑えば良いと思うよ -- (めろんぱん太) 2008-11-24 15 26 52 羊を8匹送ってしまった時はどのような内政をすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2008-11-24 15 39 01 4色の騎士が一斉に来た場合はどうすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2008-11-25 23 38 00 複数の事が同時に考えられない+操作量が足りないんですが練習あるのみですか? -- (としあき) 2008-12-02 17 34 17 名無しさん>4色の騎士が来たら爺の出番じゃな。色を変えてしまえばよかろう としあきさん>操作量は判断力に依っても変わると思うのじゃ。勝ちパターンみたいなのを思い描いておくとさっと次の展開が考えられるので良いと思うぞよ。例えばそうじゃな即城主騎士の場合じゃな 城主入った ↓ 狩りに行く(ラクダが居る?y/n) ↓(y) ↓(n) 前衛と一緒に攻める(前衛が押されてた?y/n) そのまま荒し ↓(y) ↓(n) ヌクって帝王目指す ラクダを弓で殺してもらって攻める ↓ ・・・ みたいな感じじゃな。いつものパターン見たいなのと、特定の状況下でどうするかってのを考えて置くと 考える時間が減って自然と操作量も上がると思うぞよ -- (めろんぱん太) 2008-12-02 22 02 59 こんなに素敵な文章を書いてくれるめろんさんのファンクラブを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか? -- (とまと) 2008-12-03 11 35 17 この前民兵の練習してたらうっかり金を10人くらいで掘って内政が崩壊しました どうすれば金を掘りすぎずにすみますか? -- (ばいーん) 2008-12-03 17 27 35 最近前衛になるとすぐ前線崩壊しちゃいます どうしたらいいでしょうか -- (おにく) 2008-12-05 10 07 01 とまとさん キャーキャー言えば良いんじゃないかな?個宛国宛国際どこでもいいぞよ。ファンレター募集しておる ばいーんさん 町の中心からの指定が金鉱に指定されていたんじゃろう・・・ 慣れるまでは町の中心の指定を金堀にしないのが無難じゃなぁ。わしもよくやるが指定したまま忘れて金掘りが溢れてたはよくやるミスの一つじゃ・・・ おにくさん 前衛は大変じゃな・・・ 前衛用の進化を練習するか、柵の張り方などを気を付けたりするのが良さそうじゃな。前衛でヌクろうとするとろくなことにならないから軍量にも気を付けるのが良いと思うぞよ。 -- (めろんぱん太) 2008-12-05 15 48 49 どうしても領主-城主中盤までの守りが手薄になりがちです。 序盤-中盤の防衛策としてはどのようなものがいいでしょうか -- (咲夜) 2008-12-06 00 09 29 咲夜さん 防御法か・・・実は防御はなかなか難しいものでのう。 攻撃は最大の防御とも言うからのう。こっちから騎士で攻めてしまえば相手は攻めて来ない。これが一番良いかも知れんぞよ 荒らしから守るのであれば早めに中心を作ることじゃな。農民を町の中心に逃がしてしまえばあまりダメージはない。 守るべき場所は木こり場、金鉱ぐらいで2箇所ぐらいじゃろう。2箇所とも町の中心が立ってしまえば安泰じゃ。 まだ立ってないならそこに騎士を置いて守っておくのもありじゃ。 本格的な攻め、RAMとかが来るのは。軍をたくさん出して撃退するしかないのう・・ 領主Rを食らった場合は・・・塔かのう。 -- (めろんぱん太) 2008-12-06 03 13 13 えrgネタがわかりません! 助けてめろん先生! -- (にせとし) 2009-01-25 15 49 04 AOCに呼び出されっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww -- (紅茶) 2009-05-30 13 54 22 2chで話題のやつです(*´ω`)★ http //gffz.biz/index.html -- (にゃん) 2011-12-08 02 36 23
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移転済み http //vipaoe.if.land.to/index.php?Scenario 一部はランダムマップのほうに入れてあります。 scn=AOKシナリオ。AOCにも対応 scx=AOCシナリオ Microsoft Games\Age of Empires IIにあるScenarioフォルダに入れよう ★たいていのゲームはバンクのシナリオに保管されてるお★ マルチシナリオ 自由戦 シナリオではないが外交固定なしで遊ぶゲーム。AOETで盛んだった。裏切り、利用、策略がごく普通に行われるが恨みっこなしである。属国戦では勝手に裏切ることは許されないので注意。他より国を持った感覚になれる。 属国戦 シナリオではないが外交固定なしでAがBを攻めてBがチャットで降伏したらBはAの属国(同盟)になるというもの。混乱を避けるため1人につき属国は2ヶ国までという決まりもあった。 シムシティ シナリオではないがシムシティのように都市開発で遊ぶゲーム。試合後はprtScrSysRqキーやF12+Ctrlキーを押してスクショうpろうお。 豪傑 ユニークユニット等で殺し合い。手軽で人気。 流血 ユニークユニット等で殺し合い。豪傑よりもバランスに優れてるが派手さはダウン。 WD ウォーリア・ディフェンス。7人用と5人用があるディフェンス系のゲーム。ユニットで壁を作り、敵の進行を阻止 AoD アート・オブ・ディフェンス。四方と中央から湧き出る敵を60分間耐える。 ドムブラ(どんぶら) ドーム・ブラッド。4人用。派生verのエボブラ(エボリューション・ブラッド)というのもある。豪傑に似た感があるがこちらは通常ユニットメイン。 ころうかん 虎牢関の戦い。7人用。1234 vs 567で、三国志の一場面をRPする。 ED~勃起不全~ 言わずと知れた短時間カオスゲーの八人用。空気嫁子、かんく、おわんが協力し8人用製作。 RPG デアブロ、文字化けRPGなどなどMMOっぽい。たくさんある。外国産が多い 缶けり 3番プレイヤが鬼。鬼はコブラ。中毒性のある短いシナリオ。10分間鬼から逃げるか、缶(中央の前哨)を蹴れば終了 チキチキレース たけしの風雲城みたいなの。クオリティが高い。飽きる人は1回で飽きる。 ( ^ω^)ブーン・カート VIP産。マリカな短いレースゲーム。こっちも飽きる人は1回で飽きる。 vipな避けゲー 7人用 次々現れる大砲が放つ砲弾をかわす。操作力と予測力が試される。 4人羽織h2h vip産。地中海を舞台に1、2分かれて羽織って遊ぶゲーム。素敵な救済処置があるよ。 傭兵機能付 4人羽織h2hクオリティ 羽織シナリオ。30G歩兵、50G射手、90G騎士といった傭兵機能付き。最大人口210 同数連携勝負 vip産。同じ戦力で戦うので連携が大切になる一発ゲー。 だお農場のひつじ vip産。AOCの缶けりとよく似てる。 傭兵が雇える地中海^^ vip産。普通の地中海だが中心から金30で傭兵(歩兵)が雇えるようになっている。 家取戦記 別名ターン制戦争。内政不要。家が多ければ定期的収入も多くなる。さらに王による買い物?も可能だ。 農民ザ・15 大アラビアマップ vip産。町の人が15人までしか出せないアラビアマップ。 鬼ごっこ 鬼は大量の軍隊を指揮して逃げるプレイヤーを追い詰める かくれんぼ vip産。3番プレイヤが鬼。鬼は騎士。他は農民。指定時間逃げ切る。 極小マップ(資源MAX) vip産。中央に池があると無いのがある。平等ゲームである為上手な人と慣れてない人との差が小さくなり勝敗が分からなくなる。 極小 氏の砂漠 vip産。町の人1人から開始。中心を建てる分の資源は初期から持ってるが資源が氏に相応しく少ない?初めから火薬と地図の研究がされている。 小皿 AOKでやる豪傑な感じで生まれたVIP産ゲーム。AOCでやるにはあまり向いてない。AOCが浸透する前はよく干された。特に「買収」の機能が魅力的。 編成王 限られた資源で軍隊を編成して戦うゲーム。相手の裏を読め!飽きる人ry ノルマンディー上陸作戦! 2チームに分かれて1が2の大陸に上陸すると勝ちになる。VIP向き? 食料王2006 食料を2006集めた人が勝つという変わったゲーム。シムシティっぽいね 硬いぜ兄貴! 123分かれて3の要塞を攻撃する。すごく・・・堅いです・・・ サンチョサッカー 英雄サンチョをボールにしたサッカーゲーム。柳沢シュートを再現しよう さいたまの城郭 コブラまで使えるホストいじめのゲーム。むかつくホストが立てたら迷わず参加しよう! 警泥 4チームごとに分かれて警泥をするゲーム。捕まっても逃げれる。 ルパン三世カリオストロの城 ルパン、次元、五右衛門、不二子が登場。基本的にとっつぁんから逃げてればいい。 Laser Tag 2チームに分かれて一人一体のユニットを操って打ち合うサバゲー風味のゲーム。4killごとにコインがもらえて集めると特殊ユニットを買うことも可能。チームで100kill取れば勝ち。(6人用) ( ^ω^)シリーズ ( ^ω^)が小学校でいじめをうけているようです(不明 ( ^ω^)がおっぱいぱぶに居るようです(不明 ( ^ω^)がξ゚⊿゚)ξに告白するようです(不明 ( ^ω^)が爺を陵辱するようです(不明 ( ^ω^)が破壊神(コブラで大暴れ ( ^ω^)が覚せい剤を密輸するそうです(港破壊 ( ^ω^)と哀れな民兵達(民兵でカタフラクトに勝て! ( ^ω^)と哀れな城主兵士達(ここから5試合に増えた ( ^ω^)と哀れな射手達(ラスボスはハスカール ( ^ω^)と哀れな船団(( ^ω^)以外沈没 ( ^ω^)RFSWDと哀れな仲間達(ダメージ1 ( ^ω^)と哀れなAOEの人達(AOEⅡに挑む ( ^ω^)と哀れな破城槌(破城槌だって強い ( ^ω^)と空飛ぶ狼(豪傑で御馴染みのアイツ ( ^ω^)の動く中心Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ(ハウルの動く城 ( ^ω^)ハーラルvsジダン選手(ハーラルの特性 ( ^ω^)が大発生(ブーン蛾大杉 ( ^ω^)がサケを食べたがっているようです(海軍を作れ ( ^ω^)がサイヤ人に挑むようです(数が揃えば怖くない? ( ^ω^)が戦場の狼(目指せコンテニュー0 ( ^ω^)となぞの地形(クリアするとやり方が産業で マルチマップ GA(グリーンアラビア) 通称グリアラ。現在のAOC標準マップ。 LN(遊牧民) 普通のGAと違って中心が無い状態からスタートする。町の人もばらばらなのて一箇所に集めて伐採所を建てて木を集めることから始める。 GAのように羊、いのししなどの数が固定されてない為、ランダム性が高い。 不快シリーズ たくさんある。未確認。
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/18.html
このページでは、主にシナリオエディタで使われる用語を説明しています。 オブジェクト オブジェクトとは、1つの物体のことを意味します。 例えば、森の木の1本1本、果実の木の1ふさ、ユニット1体などがオブジェクトです。 魚は1マスに収まらないですが、オブジェクトです。 また、サボテン、石像、装飾用の草花、旗、船の残骸などは、クリックできないですが、オブジェクトです。 地形の海や、砂漠などはオブジェクトではありません。 オブジェクトの種類 オブジェクトを大きく分けた分類のこと。詳しくはコチラ。 オブジェクトグループ オブジェクトを細かく分けた分類のこと。詳しくはコチラ。 オブジェクトリストの種類 単純に「オブジェクトリスト」に表示する内容を切り替えるためにあるだけのリストです。 トリガの初期設定 トリガを選択したときに、下側にボタンが出てくるアレです。 「オン」にすることで、トリガはゲーム開始時から条件がクリアされるまで設定された条件をチェックしつづけます。 「オフ」を選択した場合は、トリガはゲーム開始時から動作しません。別のトリガから「トリガを有効にする」を実行しない限り、永久に動きません。 (トリガの)条件 そのトリガが実行されるのに必要な条件です。 代表的な使い方として例えば、「英雄が倒されたら」「敵の主要基地を破壊したら」「ゴールとなるエリアに到達したら」などがある。 英語では、Condition と呼びます。 (トリガの)効果 条件がクリアされたときに実行することです。 代表的な使い方として例えば、「登場人物のセリフを表示する」「援軍となる兵を作成する」「演出上必要なユニットの動きを命令する」などがある。 英語では、Effectと呼びます。 クラス クラスは、ユニットの相性を作るためにある属性のようなものです。詳しくはコチラ。 シナリオエディタ上では、「防御力/攻撃力タイプ」と表示されていたり、表記が統一されていない。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1812.html
ペモン語 |Carib languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【aoc】 言語名別称 alternate names Pemong ペモン語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names Arecuna (Aricuna, Arekuna, Jaricuna, Pemon, Daigok, Potsawugok, Pishauco, Purucoto, Kamaragakok) アレクーナ方言、アレクナ方言アレクナ方言(ペモン方言、ポツァウゴック方言、プルコト方言)◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Camaracota (Ipuricoto) (イプリコット方言)◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Camaracoto カマラ方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Ingarikó (Ingaricó) インガリコ方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Taulipang (Taurepan) タウリパン方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/112.html
シナリオエディタのメニューの「プレイヤー」について。 食料 ゲーム開始時の食料の量。ゲーム設定で、「資源」をいじっていると、そっちが優先されてしまう。 石 省略 木 省略 金 省略 人口の上限 用語そのままの意味 民族名 プレイヤー名。 プレイヤーの種類 不明。特に設定しなくても影響がない。 性格 AIの種類。
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SuperTagEditor 1 :さすらい人:02/03/11 04 19 ID 7RYFOGae 機能性、ユーザビリティ、デザイン、斬新なアイデア どれを取っても至高と言える MP3 タグ エディタを求める スレを立ち上げてみました。「SuperTagEditor で決まり!」 などというお決まりの文句しか言えない者はお呼びでは ありません(勿論 STE が駄目と言っている訳ではない)。 もしかするとあなたが密かに発見した TE が急速に日本で 広まり、あなたはその TE を日本で初めて紹介した人と して名を残すことになるでしょう!(ウソ) MERCURY's Software Lab. MP3-Tag-Editor 3 :さすらい人:02/03/11 04 35 ID 7RYFOGae 今まで使ってきた TE の中でもかなりのレベルだと思うのだが (かなり細かいところまでユーザビリティが考慮されている) 一番痛いのは "ドイツ語" という点!!! Resource Hacker でリソースを見てみると Language ノードが あり簡単にインターフェイスに表示されるすべての文字を各 言語用にカスタマイズ可能な設計がなされているようだ。 が、学生時代は第二外国語がフランス語だった私にとっては ドイツ語の辞書すら持っていない。故にさっぱりわからんのよ。 せめて英語化した人はいないかと Google 最大活用してみたが そんな奴すらいなかった(ドイツ語- 英語- 日本語なら何とか なったんだが...)。わからないながらも使ってみてくれないか? これが日本語か英語だったらと感じると思うんだけどね。 http //www.mp3-tag-editor.de/ ※ ドイツ語得意な人募集中! ※ 以外にドイツには使えそうなツールが多かったりする。というもの 検索でヒットするサイトに .de が多いんだよね。 http //filez.de/detailsuche/ergebnis_detail.php?param_search_string=MP3%20Tag int_bereich=2 betriebssystem=7 lizenzart= sprache= installer= zeitraum_von= zeitraum_bis= windows_familie= handhelds_familie= Gisi's MP3-Tag-Editor mp3infp 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 08 45 ID ??? mp3infpだね。 ファイルのプロパティでmp3タグが作れるし、WinMe/2000/XPだとエクスローラで表示できるし。 Win32工作小屋 - mp3infp つゆたぐ 23 : :02/03/14 00 45 ID FxLyXKPU http //www.lares.dti.ne.jp/~mk3/Akmsoft/ つゆだくはどう? P'sSoft SuperTagEditor 改造版(非プラグイン版) 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 02 14 ID ??? SuperTagEditor改造版はどう? 漏れは改造版の方が使いやすいかも。 SuperTagEditor 改造版 SuperTagEditor 改造版( Plugin Version ) SuperTagEditor 改造版 Tag Rename 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 00 28 ID ??? Tag Rename がよさげだがシェアだ。 フリーにならんかな。 ちなみにこいつもドイツ。 Mp3 tag editor Tag Rename - edit tag in mp3, wma, mp4 files, automatic amazon and freedb import BlizTagEditor 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 02 12 ID 7MWRTIkb BlizTagEditor http //www.ah.wakwak.com/~blippe/blizsoft/ Blizsoft HomePage Free Software Helium Music Manager 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 09 05 ID ??? Helium2 は どうかな? 日本語が通る。フリーとシェアの二種類がある。 http //www.helium2.com/ Get the most out of your music - Helium Music Manager m2h 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/01 22 08 ID ??? 普段はm2h使ってるけど、 これもタグエディタって言うのかな。 m2hの詳細情報 Vector ソフトを探す! EMIT 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 12 40 ID ??? 「至高のタグエディタ」はSTEでいいんだけど。 MP3はほとんど購入orレンタルCDからリッピング。その際に大体タグ打ちも済ませておく。 タグエディタ(本来の)使用はちょっとした修正程度。 普段はタグエディタでいろんなフォルダを見て、その日の気分で曲を選んでWinampに放り込むのがメイン。 こういう「聴く」中心の使い方してるとSTEはちょっと大げさなんだよな。 っつーわけで EMIT使ってるんだが、他の人はSTE以外何も使ってないの? 最近何も作ってないしな~ J2 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 15 08 ID ??? 昔からの惰性でJ2使ってる... 個人的に*.rmp好きだし。 もう配布されてない過去のソフトだけどなぁ。 KbSTE 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 22 55 ID ??? 95 改造版のKbSTEでは(KbMediaPlayerの作者)いろいろ扱えるぞ。 http //home7.highway.ne.jp/Kobarin/ ID3Edit 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/13 23 55 ID ??? ID3EDIT の Ver1.6 を古くから使っているが割とつかいやすい。 ただし、IDタッグのバージョンが古いのか、使えないジャンルが あるのが残念。どうしてもカテゴリーにない場合 Winamp で変更し ている。最近、最新バージョンが出たみたいだけど、何か変。 ID3Editの詳細情報 Vector ソフトを探す! Mega MP3 Launcher 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 15 20 ID ??? SuperTagEditor はレジストリ使うので MegaMP3Launcherを使ってます Mega MP3 Launcherの詳細情報 Vector ソフトを探す! Fam Plus! れふとはんど WRX 105 :kamo:02/05/28 23 04 ID tpuz1PNc こんなん作ってみました。 といっても、MP3のタグ情報を読み込んできてアーティスト名のフォルダ作ってその中にファイルを移動するだけですが・・・・ 一応アルバム対応です。 http //www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/3303/soft.html MP3 TAGフォルダ一括処理班 143 :ノコノコ:02/07/31 20 11 ID fyfUJUIM WindowsXP Proで安定して動かなければ意味ありません MP3フォルダ一括処理班これがいいですねシェア300円成り http //www.geocities.jp/naoto0325/ MP3 TAGフォルダ一括処理班の詳細情報 Vector ソフトを探す! Teatime 155 :名無しさん@Meadow:02/08/07 19 19 ID ouQtNRY9 teacupはやくid3v2に対応してくれ iTunes 191 :教えてくれ、なぜだ!?:02/10/17 09 13 ID M2C2lSvd STEでID3タグを編集しようしてもでてくるファイルとでてこないファイルがある。 MusicMatch, iTunesとかででてくるのだが STEとかTraktorではタグが表示されない。 STEでがID3v2とはでてくるのだが、他のすべての項目がでてこない。 アップル - 音楽からゲームまで、iTunesでダウンロードしてiPodで楽しもう。 AudioGrail(K-MP3) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 14 49 ID 1dWe5KGm 330 K-MP3 KC Softwares MusicPack 3on3 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 02 52 ID PzPyqbCU タグエディタではないが MusicPack 3on3 が何気に使いやすい MP3on3 foobar2000 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 05 42 ID 3Js1CwPp foobar2000 のMassTaggerは何げに便利だと思うんだけど…。 foobar2000 Mp3tag Mp3tag - der universelle Tag Editor (ID3v2, MP4, OGG, FLAC, ...) 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00 41 ID g4MUjtPq Mp3tag - the universal ID3-Tag Editor - Overview ttp //www.mp3tag.de/en/ どうですかこれ? GodFather . The GodFather . 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 10 24 ID 7uh8fPXc GodFatherいいよね Tag Lunch! Tag Lunch! 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 03 22 ID p/oKpZw2 TagLunch!はどうよ Media Tagger 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00 00 ID 484+L9Ia 167 ttp //www.mediatagger.zde.cz/ チェコ産。日本語駄目だけど… Media Tagger mp3,wma等のタグ自動取得/画像埋め込み等ができるタグエディター | 窓の杜・ベクター・海外フリーソフトのダウンロード Quintessential Media Player 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09 58 ID aI39Uh7z 断然、QCDプレイヤーの「オートタグ」機能! タグ情報が不完全でも、ヒントになるテキストを元に CDDBから情報を検索してくれて、候補を表示。 自分は、常にこの機能でタグを完璧にしてまーす。 ジャンルとかも入るし、かなりいいと思うんだけど。 わざわざタイトルとか入力する必要なし! Quintessential Player Tag Clinic 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 22 39 ID r8uHSS9F おい、おまいら。異国の方が大絶賛のこれ使え! MP3 Tag Clinic ttp //www.kevesoft.com/ ユーザーの声 : ttp //fileforum.betanews.com/detail.php3?fid=972632184 Don t download this. This is crippleware at its absolute worst. Why bother with this for crippled software, when there are many more useful utilities that do the same thing. This interface is very clunky and lacks capabilities. Avoid it. This is crippleware at its worst. Go for the free editors. One crappy program and on top it wants money! Trash, trash, trash. Uninstall .... Tag Clinic v4.3 - tag editor and bulk file renamer
https://w.atwiki.jp/aoc-gp/
- AOC-GP wikiとはAOEを世界の人と対戦できるGAMEPARKというサイトで遊ぶために作った自分のためのメモ用wikiです。 ほかにあるかもしれませんが、あくまで自分用のメモです・・・ 自分はZONE時代にはやっていなかったので、AOEの英語用語などはぜんぜん詳しくありません。 だから今後のメモように。。。 ゲーム中に意思疎通を図るためにAOE英和辞典を作ってるので、暇があったら登録をお願いします。 [登録型用語集] http //cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~h-h/list/index.html 無断リンク [GamePark] http //www.gamepark.eu/en/ [AOE-wiki]下のほうにAOEのユニットの英語が載っています。 http //en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II _The_Age_of_Kings http //en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II _The_Conquerors [TEAM 烈火さん]AOEの用語を紹介しています http //www.rekisi.net/AOE/index.html http //www.rekisi.net/AOE/Aoe.html [外国の用語集] http //aok.heavengames.com/faq/abbreviations.shtml -Notice- このページはAOKの国際対戦サイト?GameParkで遊ぶために作られた非公式紹介&AOEの用語集サイトです。 このサイトはリンクフリーです。 わかりにくい、あきらかに間違っている箇所は指摘してもらえるとうれしいです。 編集は誰でもできます。 むしろお願いします! 宣伝 http //www12.atwiki.jp/warriors_defence/ AOCのシナリオwarriors defenceの攻略サイトです。宣伝です。 あいうえお -- (hos) 2006-12-16 09 56 19 かきくけこ-- (fill) 2006-12-23 16 56 42 さしすせそ -- (mitsu) 2006-12-25 00 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/136.html
▽タグ一覧 KYM 刀 音MAD素材 ニコニコで【落ちるAOCの小太刀シリーズ】タグを検索する 概要 かわいい。
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ユーザーシナリオの更新方法(Steam版) まず、2006年版の公式サイトにログインして、「ダウンロード」のページからSteam版向けシナリオ更新ツールを入手します。 「最新版」のところでは無い事に注意 シナリオツール → 作品の更新 ファイル読み込み → 旧プロジェクトファイル読み込み でシナリオのprjファイルを読み込ませると、この画面は自動的に埋まります。 シナリオファイルの更新 一連の作業を行ってから、最後にここを押して更新作業が完了します。 次の「サーバーメモ設定」をしてから行いましょう。 公開ステイタスの変更 公開状態を変更します。 Steam版対応のために更新作業を行っている時は「非公開」にしておきましょう。 「開発中」にすると、「開発中シナリオ」の一覧に載ってしまい、更新作業中のシナリオをダウンロード可能になってしまいます。 禁止ワードチェック アイテムやモンスターの名前に禁止ワードが使われているかを調べることができます。 アイテムチェック 一時「アイテムが壊れた時に変更されるアイテムが正しくない」というバグがあった時の確認用です。 今ではもう使う事は無いでしょう。 シナリオツール → サーバーメモ設定 検索事項 難易度やプレイスタイルなどを記入していきましょう。 ここに書かれた情報がシナリオセレクトで表示されます。また、作品検索で該当するシナリオを調べることができます。 難易度 難易度 説明文 該当するシナリオ ★☆☆☆☆ やさしい ★★☆☆☆ やややさしい ★★★☆☆ 普通 旅人の財産 ガルヴァンの酢漬け男 灼熱の車輪 ★★★★☆ やや難しい 満月王の子供達 欠けた大地 ★★★★★ 難しい このように、難易度設定の基準がどうもおかしいです。 公式シナリオで最も難しい「欠けた大地」が★4つです。つまり★5つにするには、あの「欠けた大地」より難しいシナリオと言う事になります。 ★3つは「旅人の財産」「ガルヴァンの酢漬け男」に匹敵する難易度と言う事になります。 この基準に当て嵌めるなら、「狂王の試練場」が★1、「ダイヤモンドの騎士」が★2、「リルガミンの遺産」が★3と言った感じでしょうか? プレイバランスの「高レベル対応」や、プレイ時間「48時間以降」、迷宮の深さ「20層以上」など、規模を示す項目は他にあるので、 この「難易度」は敵の強さに比べて経験値の少なさ、アイテムの出にくさ、謎の意地悪さなどを考慮して付けると良いでしょう。 作者コメント表記 シナリオの細かい設定や、ストーリー、注意点などを自由に書き込む事ができます。 プレイする前に知っておきたい情報、プレイするだけでは分からない情報があるので、とても大切な事です。 以下のような情報があるとプレイヤーはとても助かります。 能力値、レベルアップでの上限、呪文での上限、SPアイテムでの上限 就業条件に大きな変更点はあるか 転職アイテムはあるか 性別、性格、種族限定アイテムはあるか 敵の武器破壊、鎧破壊、盗み、酸ブレス、罠のマグネットはあるか 岩の中はあるか(あるなら「岩からの帰還」はあるか) 呪文の設定を変えていたら、大きな変更点を 浮遊呪文の変更点はあるか(敵の先制無効を廃止/味方の先制確率上昇はどれほど/呪文が無くなっている) 謎かけイベントはあるか。回答はゲーム内で得られるか 「宿屋で疲れない」「宿屋で老けない」はあるか 最初のマップからアイテムが多く出てビショップが必要になるか ビショップの呪文修得アイテムはあるか アイテムの鑑定レベルが高く設定されていて酒場の1レベルビショップではだめか、全アイテムの鑑定レベルが1で酒場の1レベルビショップで鑑定可能か シナリオ主要設定 この画面はシナリオ作成者が何もしなくても、自動的に作成されます。 ランダム魔法効果 アイテムに様々な魔法効果がランダムで付く「魔法効果AUTO」の仕様の有無です。 魔法効果・SP表示 アイテムの魔法効果やスペシャルパワーを開示しているかどうかです。 呪文の設定 変更が無ければ「デフォルト」、変更があれば「独自」になります。 マップ表示アイテムの存在 呪文「ウィザードアイ(デュマピック)」を使用するアイテムがシナリオ内に存在するかどうかです。存在するとしても、それが商店で最初から売られているのか、中盤以降に敵から取るだけなのか、破損確率は0%なのか10%なのかは分かりません。 ミニマップ表示 ミニマップ表示アイテムやイベントがシナリオ内に存在するかどうかです。存在するとしても、それが商店で最初から売られているのか、1フロアを踏破した後にスイッチがあるのか、シナリオ完全クリアのご褒美用アイテムなのかは分かりません。(なので、上の「作者コメント」に詳しい記載があると有り難いです) ユーザーシナリオの登録方法(2006年版) + すでに古い情報なので折りたたみ 新しいシナリオを登録する際は、以下の手順の通りに操作する事で、登録する事ができます。 公式サイトの解説(外部リンク) 解説 エラーが起きた時はエラーコードE(200 401)が出た場合 エラーコードE(200 403)が出た場合 解説 まず、五つの試練本体が最新のバージョン(2021/04/10現在は Ver.26)になっている事を確認して下さい。 (最新のバージョン以外では、ユーザーシナリオが動作しません) 次の画面の右下の数字が現在のバージョンです。 次に、プレイしたいシナリオファイル(拡張子が「.scn」のファイル)を準備します。 公式サイト等からダウンロードするか、シナリオエディターの「ゲームデータの作成」で作成して下さい。 シナリオファイルの準備ができたら、スタートメニュー等から「五つの試練」の「シナリオセレクター」を起動して下さい。 (「戦闘の監獄」のシナリオセレクターを起動しても、認証できません) 起動すると次のような画面が表示されます。 シナリオセレクターが起動したら、左下の「シナリオ読込み」ボタンを押して下さい。 ファイルを読み込ませるウィンドウが開きますので、プレイしたいシナリオファイルを選択して、開きます。 左下の方に「シナリオ読込み」と「シナリオ削除」のボタンが見当たらない時は、まず、Wizardryロゴの下の文字列を確認して下さい。 もし「Wizardry PoB シナリオセレクター」と書いてあれば、間違えて戦闘の監獄のシナリオセレクターを起動しています。 五つの試練のシナリオセレクターを起動していて、なおかつ、ボタンが見当たらない時は、本体のバージョンを再確認し、必要であれば本体のバージョンアップを行って下さい。 それでも解決しない場合は、再インストールを試してみたり、IRI-CTのサポートに連絡を取って見て下さい。 ファイルを開くと、次のような画面が表示されますので、110~199までの好きな数字を選んで、「OK」を押せば登録完了です。 なお、ここで選択した番号は、バックアップを取る際等に重要になりますので、ご注意下さい。 シナリオの登録が完了したら、後は、プレイしたいシナリオを選択して完了です。 エラーが起きた時は 認証が失敗した時はエラーコードが出て、原因を教えてくれます。 E(200 401) 利用シリアルが付加されていない作成ツールで作られたシナリオです。 E(200 402) 利用シリアルが管理者によって削除されたシナリオです。 E(200 403) シナリオキーがみつかりません。 E(200 404) シナリオが削除されています。 E(200 405) 作成者情報がみつかりません。 E(200 406) 作成者が退会済みです。 402、404、405、406はどうにもならないので、諦めるしかありません。 401と403はいずれもシナリオ作成者が解決すべき事で、プレイヤーができる事は、シナリオ作成者に「エラーが発生する」と報告する事だけです。 ややこしい事に、シナリオ作成者本人はこのエラーを無視してプレイできてしまうために、自分ではエラーが出るのかどうか確認できません。 そのため、エラーが発生した時は必ず公式掲示板に報告して下さい。wikiや5chのスレッドは作成者が見ているかどうか分かりません。 「無事に起動しました」と言う報告でも、確実に動く事が作成者や他のプレイヤーにも分かるので有益な情報です。 エラーコードE(200 401)が出た場合 シナリオエディタに「作成者利用シリアル」を登録していない場合に起きるエラーです。 これはゲームを起動するために必要なユーザーシリアルとは別のもので、 公式ページにログインしてから、「ダウンロード」のページの下の方にあります。 シナリオエディタを起動して、「ヘルプ」から「シリアル再入力」の項目で登録できます。 この作成者利用シリアルをエディタに登録してから、あらためてscnファイルを製作して公式ページにアップロードしましょう。 エラーコードE(200 403)が出た場合 「シナリオコード」が入力されていない場合に起きるエラーです。 シナリオエディタの「シナリオ全体設定」の一番下にある「シナリオコード」の項目で登録できます。 このシナリオコードは一度シナリオを公式ページに登録しないと配布されないので、最初は必ずこのエラーが発生する状態になります。 シナリオを登録する時は、まず「非公開」の状態で登録してシナリオコードを配布してもらい、そのシナリオコードをエディタで登録し、 あらためてscnファイルを製作し、再度アップロードするという手順が必要です。 二度手間ですし、正直ややこしい。
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ユーザーシナリオ一覧 作者順→シナリオナンバー順で並べています。No. = 各シナリオのURL番号 = シナリオファイル(xxx.scn)の番号No.は2006年版とSteam版で別個に番号が振られており、同じシナリオの番号違い、別のシナリオの番号かぶりが発生するようです。 表の見出しをクリックすると並び順が変更されます。並び順を初期化したいときはブラウザから表示を更新してください。 ver19T対応シナリオは本体更新が必要・細かい仕様の変化を伴う等変化が大きいため独立させてみました。 2006年版では英語表記だったシナリオタイトルが、Steam版で日本語表記になったものがあり、それらの作品は両言語で併記しておきます。 状態 No. シナリオ 作者 タグ 2006年版初期/シナリオエディタver1.0 完成 221 輪廻 CHAZ 長編 完成 275 七人のノーム CHAZ 長編 インフレ ノーム優遇 完成 292 弔鐘の鳴る時 CHAZ 完成 300 夢見る兵士 CHAZ 長編 独特の迷宮 完成 317 輪廻 ~理の慈悲~ CHAZ 謎解き 長編 高難易度 インフレ 完成 395 追憶 CHAZ 高難易度 完成 255 Aggression FirstBase 短編 アイテム効果非開示 完成 480 聖者の経典 Hit 正統派 オマージュ(ウルティマ) 開発中 122 狼王の憂い lolpon 独自システム アイテム効果非表示 未完成 完成 530 五つの疑問 Mr.L-ed 正統派 短編 オマージュ(リルガミンサーガ ボーナスダンジョン) 英語対応 完成 508 泡いっぱいの日々を Nero 短編 完成 378 ガーブの宝珠 ~The Truth Story~ soulshaker 正統派 オマージュ(#1~5) リメイク 完成 549 災いの塔 ~Bane Tower~ soulshaker 長編 完成 311 もつれっ宮 SUEHILO 文学ネタ(ルイス・キャロル) ユーモア 完成 362 彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~ sugsyu 謎解き 短編 文学・歴史ネタ 完成 402 S/F sugsyu ストーリー重視 独自システム 完成 430431 Time Spiral sugsyu 謎解き 独特の迷宮 Steam版ではクリア不可能 完成 462 Infinite Labyrinth sugsyu 作者レビュー ローグライク 独自システム 長編 完成 486 コロッセオ! sugsyu 戦闘メイン 魔法効果AUTO 完成 117 【【【賢人の知恵】】】 ten-ten アイテム効果非開示 完成 146 【狂神の祠】 uru 魔法効果AUTO アイテム効果非開示 完成 154 神魔の破眼 yaminagihiro アイテム効果非開示 完成 426 外伝 魔神の遊戯場 厚木真央卯 特設レビュー ロード優遇 完成 473 忍者の試練 カオス 忍者オンリー 完成 238 『銀色の塔』 坑道の住人 長編 独自システム 完成 440 亡霊砦の夜 坑道の住人 謎解き ストーリー重視 完成 147 廃墟で見る夢 斉藤一 異色 アイテム効果非開示 完成 157 魔都に咲く硝煙 斉藤一 異色 アイテム効果非開示 完成 228 新宿伏魔殿 斉藤一 特設レビュー 異色 インフレ 完成 245 霞ヶ関異聞 斉藤一 異色 インフレ 戦闘メイン 完成 337 セヴンカイツ 斉藤一 異色 短編 インフレ 独自システム 完成 457 サンシャイン 斉藤一 異色 完成 474 アヴァローナ 斉藤一 異色 インフレ 独自システム 完成 276 虚空の偶像 シオウル 完成 442 帰還する魂達 シオウル 長編 オマージュ(女神転生2) インフレ 完成 400 虹色の聖杯 死者の舞踏 短編 完成 577 埋毒しゆく水殿 ターキー 独特の迷宮 開発中 241 ~ 完全なる世界 ~~ Cosmic Earth ~ ないと 魔法効果AUTO 英語対応 未完成 完成 383 ノッキーの井戸 馬耳東風 特設レビュー 異色 ストーリー重視 歴史ネタ 完成 538 夜王の城 ひろぽん 高難易度 完成 429 WIZARDRY─DARKNESS ZERO─ フォル シリーズ物(DARKNESS) 開発中 459 WIZARDRY─DARKNESS ONE─ フォル リメイク(DARKNESS) 完成 363 LOST フジースト 正統派 アイテム効果非開示 完成 422 HEART フジースト アイテム効果非開示 完成 39 霧の塔の住人たち ブッシュマン 短編 コメディ アイテム効果非開示 完成 359 傾いた迷宮の住人たち ブッシュマン 短編 正統派 独特の迷宮 完成 113140 公女の憂鬱 磨羯 シリーズ物(公女の憂鬱-アクエリアの惨劇-古の寺院) アイテム効果非開示 正統派 オマージュ(#1) 完成 166 アクエリアの惨劇 磨羯 シリーズ物(公女の憂鬱-アクエリアの惨劇-古の寺院) アイテム効果非開示 完成 222 古の寺院 磨羯 シリーズ物(公女の憂鬱-アクエリアの惨劇-古の寺院) 完成 138 幽霊屋敷へようこそ マッチョ 短編 ネタ(ホラー) アイテム効果非開示 完成 226 THE LAST BATTLE OF ニンジャ 松友健 忍者優遇 良バランス マルチED 完成 437 THE LAST BATTLE OF ニンジャ/R 松友健 忍者優遇 良バランス マルチED リメイク 完成 144 Aの反逆 路草彼方 ネタもの 短編 アイテム効果非開示 完成 524 魔法の力the magic force みるくす 短編 完成 475 取立人と負の遺産 ミルヒ 短編 完成 196 沈黙の古代遺跡 叢雲 完成 325 龍の邂逅 叢雲 正統派 独特の迷宮 エルフ優遇 完成 164 エレイアの古塔 モノマコス 英語対応 完成 410 門の封印 リトカカメン 特設レビュー 正統派 2006年版本体ver19T/シナリオエディタver1.5対応 完成 600 *悪魔と少女と異端審判* aya 完成 649 暗黒の秘法 dopyaoman 完成 671 死者の楽園 dopyaoman 開発中 556 五つの疑問 Ver.T Mr.L-ed 正統派 短編 オマージュ(リルガミンサーガ ボーナスダンジョン) リメイク 英語対応 完成 557 語られぬ戦の記憶 Mr.L-ed 正統派 戦争もの 完成 607 魔霊の箱庭 Mr.L-ed 短編 オマージュ(#4) 独自システム 完成 595 財宝探索隊 REBEL 完成 628 不死王の苦悩 ten-ten2 オマージュ(バーズテイル) コメディ 開発中 662 NO LV WIZ ten-ten2 独自システム シリーズ物(不死王の苦悩) 開発中 683 不死者の秘宝 ニューバージョン アドリアン 作者レビュー 正統派 オマージュ(#1~3) リメイク 完成 624 埠内嫁入り物語 こねっと 和風・歴史ネタ 謎解き オマージュ(外伝1~2) 完成 592 遺跡を継ぐもの 転がる岩 オマージュ(#1) 完成 605 遺跡を守るもの 転がる岩 オマージュ(#3、ドラゴンクエストII) 完成 640 遺跡に眠るもの 転がる岩 オマージュ(#1~#5) 人間・エルフ優遇 長編 開発中 648 夢見ル胡桃 墨絵格子 高難易度 独自のモンスター名 完成 583 神聖喜劇 ひろぽん 文学ネタ ルート分岐有 完成 606 太陽の住人 ひろぽん 不定形ダンジョン ホビット優遇 完成 639 呪われた王都 ぽきち 長編 インフレ 完成 308 まぼろしのしあわせの実 松友健 短編 異色(メルヘン) ホビット優遇 完成 558 怨霊の王女 松友健 短編 マルチED 僧侶優遇 完成 578 魔神新生 松友健 ルート分岐有 オマージュ(仮面ライダー剣) 完成 660 ハンマー奪還戦 松友健 魔法効果AUTO マルチED 完成 626 マジックフォース+the magic force -plus- みるくす 完成 625 宝玉の街 來來軒 魔法効果AUTO オマージュ(ブラックオニキス) 完成 633 冥府の門 來來軒 歴史ネタ 高難易度 完成 645 悦楽の殿堂 來來軒 魔法効果AUTO オマージュ(死のワナの地下迷宮) 高難易度 独自システム 独特の迷宮 Steam版では非公開 593 混沌の箱 231 601 殺戮の柱 231 522 呪いの宿命 SHAMBALA 687 闇の覇王と地下迷宮 石化した冒険者 オマージュ(#1、#3) エルフ優遇 独自システム 独特の迷宮 355 #0 [1980年作品] 風呂俳朗 シンプル オマージュ(#1) Steam版対応、内容更新・再公開 完成 587 悪夢の動物園 231 短編 魔法効果AUTO 完成 641 IN THE BLACK JAIL 231 高難易度 長編 独特の迷宮 オマージュ(ウルティマ アンダーワールド2) 完成 675 脳筋パワータイプ英雄(奇)譚 231 独自システム 英語対応 完成 693 悪夢の動物園 / Re 231 短編 魔法効果AUTO 英語対応 完成 193 奈落の底に 9012 高難易度 英語対応 完成 263 階級別格闘大会 9012 独特の迷宮 戦闘メイン 英語対応 完成 610 平和への妄執 jok 正統派 オマージュ(#1~3) 完成 516 適当RPG Mr.L-ed 正統派 連作短編 英語対応 完成 519 大魔術師の帰還 Mr.L-ed オマージュ(#4) 英語対応 完成 542 失われた金を求めてCoin Con-Quest Mr.L-ed 独自システム お金 英語対応 完成 574 ** The Lost Spell ** Mr.L-ed 正統派 連作短編 オマージュ(風よ。龍に届いているか) 独自システム 完成 618 Infinite Labyrinth L Mr.L-ed オマージュ(Infinite Labyrinth) ローグライク 独自システム 長編ゲスト出演(Infinite Labyrinth、龍の邂逅、もつれっ宮、大王の後継者、不死者の秘宝) 完成 309 永遠の守護者 natsuki 正統派 オマージュ(ドラゴンクエスト) 完成 403 大王の後継者 natsuki 謎解き 長編 高難易度 歴史ネタ 完成 467 千年金庫は破れるか natsuki 謎解き特化 完成 330 古代遺跡の深淵 SHAMBALA 特設レビュー 正統派 高難易度 英語対応 完成 323 監獄都市の住人 Ver.0 短編 異色 リメイク(2006年版から大きく変化) 完成 515 パンドラの悪夢 Ver.0 異色 リメイク(2006年版から大きく変化) 高難易度 完成 596 鉱山王の野望 Ver.0 短編 オマージュ(ジョジョの奇妙な冒険) 独自システム 独特の迷宮 完成 677 吸血鬼の逆襲 Ver.0 シリーズ物(鉱山王の野望) オマージュ(ジョジョの奇妙な冒険、#4) 独自システム 独特の迷宮 完成 246 不死者の秘宝 アドリアン 作者レビュー 正統派 オマージュ(#1~3) リメイク 完成 496 後漢異伝 ~妖怪三国志~ 馬耳東風 特設レビュー 歴史ネタ 長編 高難易度 独自システム 完成 468 scenario #-1 笑わないヤカン 長編 魔法効果AUTO マルチED Steam版新規作品(シナリオエディタVer1.5) 完成 1042 冒険者の楽園 Mr.L-ed 魔法効果AUTO 独特の迷宮 戦闘メイン 英語対応 ※2006年版のシナリオNo.は718 完成 699 星屑の迷宮 scorpionfish 正統派 オマージュ(#1) 英語対応 完成 867 永劫の魔法都市 scorpionfish 悪、女性優遇 シリーズ物(Happy Home!) 完成 695 修練の洞穴 Zero インフレ 戦闘メイン 完成 701 英雄の産声 Zero 初心者向け 魔法効果AUTO 完成 882883898907924 シンプル&スモール アドリアン 短編 戦闘メイン 英語対応 ※2006年版のシナリオNo.は708、709、710、711、712 完成 702 鬼哭啾啾喜譚 さんでー 初心者向け 低難易度 完成 705 前略 村正様 さんでー コメディ 完成 984 黒く輝く太陽 中山芝4000メートル 高難易度 完成 704 饅頭の謎 日本最長距離ステークス 初心者向け 低難易度 オマージュ(東方 ゆっくり) 完成 708 屍王の復活 日本最長距離ステークス ロード優遇(シナリオクリアに必須) 完成 1087 奪われた宝珠 の~きん 魔法効果AUTO ※2006年版のシナリオNo.は720 完成 696 宇宙は夢にある パラ峰 初心者向け 低難易度 インフレ オマージュ(女神転生、クトゥルフ神話) Steam版オンラインエディタ作品 完成 1198 護国の宝剣 ark アイテム効果非開示 完成 1248 新米冒険者の訓練場 ark 初心者向け 短編 完成 1112 隠密を追う冒険者たち Awa 初心者向け 完成 1282 螺旋迷宮と叛乱者 Awa 高難易度 長編 謎解き オマージュ(#5、外伝1~ディンギル) 盗賊、ビショップ優遇 完成 1197 交差言葉の迷宮 ECTOR 独特の迷宮 謎解き特化 開発中 1462 ドイナカ島解放作戦 ECTOR 完成 1522 揺り籠と墓場の島 kuchinawa 魔法効果AUTO 英語対応 完成 1439 邪悪な魔術師の迷宮 kuku 低難易度 オマージュ(#1) 完成 1543 失われた邪神の名は kuku 完成 1166 夢幻の虜囚達 Messron 完成 1412 真実の財宝 Mr.L-ed 正統派 英語対応 完成 1532 十の難題 Mr.L-ed 高難易度 謎解き 英語対応 開発中 1178 牢獄の城塞 pip 高難易度 独特の迷宮 完成 1129 Happy Home! scorpionfish 低難易度 女性優遇 シリーズ物(永劫の魔法都市) 完成 1389 うぃっ宮 SUEHILO 謎解き特化 高難易度 文学ネタ(オズの魔法使い) ユーモア 完成 1319 竜を殺す7つの方法 sugsyu 短編 英語対応 完成 1249 始まりの冒険譚 Ver.0 短編 高難易度 完成 1510 消えた領主を連れ戻せ Zade 完成 1099 異貌の姫君 Zero 初心者向け インフレ 完成 1531 ヘビー&ハード アドリアン 短編 戦闘メイン 英語対応 完成 1535 真実の言葉 アドリアン 高難易度 謎解き 完成 1431 旧坑道の冒険 カンテ=イオス 短編 アイテム効果非開示 完成 1498 学園転移 だよもん 学園もの オマージュ(ぎんいろ) 完成 1204 秘宝ブルー・デルタ 花井有人 低難易度 インフレ オマージュ(ホロライブ) 完成 1206 冒険者の保養地 フェートメーカー 初心者向け 短編 完成 1383 錬金術師の試験場 フェートメーカー 短編 完成 1427 王狼の城 平資郎 高難易度 独特の迷宮 ユーモア 女性優遇 オマージュ(温泉むすめ、クトゥルフ神話) 公式スタッフ作成 完成 49 第8期年俸交渉の戦い WEBエンジニア 公式 ネタもの 短編 完成 302 氾濫した愛玩物 スケルトンと魔術師 公式 完成 682 運命の羅針盤 スケルトン 公式 公開終了 公開終了 - Orb of Garve <ガーブの宝珠> soulshaker 正統派 オマージュ(#1~5) 公開終了 - 薄明のラビリンシア takaba 魔法効果AUTO 公開終了 - 空色の戦姫 足軽大将 公開終了 - 不死者の秘宝 アドリアン 正統派 オマージュ(#1~3) 公開終了 - 深淵の逆鱗 カオス 公開終了 - WIZARDRY─DARKNESS─ フォル シリーズ物(DARKNESS ZERO) 公開終了 - 千里眼 -The Hermit of Elifobrut- 風呂俳朗 正統派 シンプル シリーズ物(影武者) 公開終了 - 影武者 -The Hero of Goiduts- 風呂俳朗 正統派 シンプル シリーズ物(千里眼) 公開終了 - さまよい 【彷徨い】 風呂俳朗 シンプル 独特の迷宮 公開終了 - ローギン料理長の至福 風呂俳朗 独特の迷宮 公開終了 - #0.5 偶像の偽君主(仮) Madou_show_nen 開発中止 653 #0 偶像の偽君主 ~胎動~ Madou_show_nen 開発中止 539 the magic force 2 みるくす 公開終了 - 邪神の鼓動 リトカカメン 公開終了 - 魔術師の迷宮 リトカカメン